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实况2012 架空-+-实况2012架空妖人

2024-08-27 1:43:02 篮球网直播 集方方

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2012 架空的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2012 架空的解答,让我们一起看看吧。

求实况2011大师联赛中的妖人,最好是架空妖人,主要是中前场的?

1.首先推荐你个方法你可以玩一个时间比较久的档,然后显示所有球员,按总评降序排序,上面的都是妖人

2.你可以在6月的最后一周保存一下,刷青训营妖人

3.我的经验告诉我:20岁以下,总评65以上的基本都是妖人

4.分享几个妖人,以及我的2011小阵容

阿森纳 沃尔科特 拉姆西 威尔谢尔

皇马 马塞洛 德伦特 伊瓜因

巴萨 博扬

热刺 赫德尔斯通 列农

里昂 皮亚尼奇

尤文 乔文科

本菲卡 大卫路易斯

波尔多 古尔库夫

那不勒斯 哈姆西克

拉齐奥 毛罗萨拉特

英格兰 马克诺贝尔 卡特莫尔 格斯林

乌克兰 罗基克尼特斯

荷兰 维纳尔杜姆

乙级队有个队标像蝴蝶的 艾鲁克斯尼克 特霍兹

还有很多,自己找吧

2011没玩多久,拿出晒晒,lz见笑啦,我组了一个首发所有球员总评都95+的(开档设定高成长)

433

门将 特萨克托尤里 98

后卫 阿利西索科 98 基耶利尼97 范德布尔德102 帕尔米耶里95

中场 C罗 98 古尔库夫96 卡卡100

前锋 阿圭罗104 伊布98 本泽马100

替补:伊瓜因98 瓦雷拉98 沃尔科特96 帕托96 M达博92 德伦特93 阿尔芒特拉奥雷91 克亚尔87 哈坎斯通88 布斯克茨89 贝隆86,这个档没完多久,否则能更牛!

要是开档是标准成长貌似只有:梅西 范德布尔德 阿圭罗 伊瓜因 帕尔米耶里能破百(亲测),帕托也有可能(转世破百就不算啦),另外这个档即使不是高成长也挺牛的啦

实况10发角球问题?

我发角球的习惯是直接射门,就是用强弧线直接往门里转,发现进球率不比头球低,除非你有强力高中锋! 角球的话你可以在战术中选择中后卫助攻,就是L2+?(自己设),然后打开,然后手动攻防,好像是L2+R1或L1,调到红的,他们就上来了。还有要看球员的,有些球员就喜欢呆在外面补射,如凯瑟尔等。 10的话你打开隐藏球员出来的时候他们就是26~27岁,有的23岁,没办法的,我一般不使用这些球员,没有培养的成就感 你看看这个网上的架空妖人吧,能力一片大红的都很多,超牛的 我最喜欢的球员:4-4-2 奥雷纳诺,施瓦泽(2009被取消了,郁闷),凯瑟尔,马查多,普列托,维阿特,瓦尔顿,范迪克,斯皮内里(也叫贝利),简(或者叫让),博斯(替补),索立马儿。这个阵容后期无敌强大! 妖人出现时间都是冬季转化,17岁。 你想要元老球员17出现,只有一个办法,修改年龄,不过那样没意思,要么等他们转世,退役了再出来,大概要10年以后!

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。

单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?

题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。

实况2012 架空-+-实况2012架空妖人

不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。

网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。

如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。

再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。

所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。

到此,以上就是小编对于实况2012 架空的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2012 架空的3点解答对大家有用。